魔兽世界:9.0大屠杀DH令人发指 受伤的时候要看脸 你怎么了
现在魔兽世界正式拿9.0,真的很难受。很多玩家抱怨。相信设计师们已经收到了玩家的意愿,下一个版本的魔兽世界可能会变得更好玩。今天我要和大家谈谈大屠杀DH这个职业。提到这个职业,玩过的朋友心里肯定有想法。什么时候才能改变这种钢铁愚蠢的职业机制?众所周知,这个版本的大屠杀真的很垃圾,或者说是那种不能回收的。
相信大家都很清楚,整体机制真的有点蠢。不研究,就这样。如果深入研究,会发现越来越蠢。出口其他职业,靠的是对职业的了解和熟练的操作,大家都很赞同。那DH输出靠什么呢?对,就是看脸。如果你幸运的话,你可以输入输出。如果你运气不好,再见,祝你好运。
一般主流单体灾变中,混沌橙加第一滴血结界流,在没有触发橙特效的情况下,混合40种能量,三次之后就没有能量可以用了。这个时候就可以挂机了,没有专业机制就是这种情况。自动传送中恢复能量的两个技能,一般攻击和邪能之刃,都很看运气。运气不好可以罚站。运气好的话,每次被施了魔法都可以玩混玩和刃舞。
当然,这不是最难受的地方。最恶心的是什么?当别人开始改造恶魔的时候,那么刃舞就触发了橙色特效。整个技能从未停止。是不是看起来特别强?但是你的妖变形,三刃舞没触发,你一路站在那里,很尴尬,输出直接比别人低,没办法。
最重要的是DH没有技能循环,没有伤害很大的爆炸技能。只是一个看脸的职业。相信很多玩家都感受到了,设计这个职业是非常离谱的。除了固定CD眼灵和刃舞,其他所有技能伤害都和概率挂钩。欧洲玩家在爆发期可以无限玩,M老3开始YY可以玩1W。来自非洲的球员可以在短暂的点球后将受伤人数减半。当然,减半有点夸张,但也差很多.如果对此有任何意见,可以在留言区评论!