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CDPR回应《赛博朋克2077》内容阉割和E3示范欺诈

发布于:2021-01-17 被浏览:3515次

今天(1月17日),据IGN报道,CD Projekt Red Studio负责人亚当巴多夫斯基(Adam Badowski)在他的社交平台上回应了彭博(Bloomberg)杰森施莱尔(Jason Schreier)最近关于《赛博朋克2077》和E3演示欺诈的发展问题。

亚当巴多斯基说:“在2018年游戏发布之前,很难否认E3游戏展上的演示是一次视觉测试,但这并不意味着它是假的。把演示和游戏对比一下,你会看到爆款场景,追车,或者其他内容。看过你文章的玩家可能不知道游戏不是线性制作的,只是在发布前几个月才开始看起来像最终产品。如果你现在看那个演示,它看起来真的很不一样。但这就是水印在‘游戏开发’中的作用,我们的最终游戏看起来和玩起来都比之前的演示要好。”

(亚当巴多斯基的回应)

“至于阉割部分,是发展过程的一部分。功能是不断变化的,最后会不会被采用,就看我们觉得可行不可行了。在游戏的最终版本中,汽车伏击之战和演示中的几乎一模一样。而且如果我们稍微细化一下我们的发布,演示演示中显示的内容会被PC上很多知名游戏媒体9/10和10/10评测。”

(彭博社文章)

“至于上一代主机的问题,那是另外一种情况。我们已经承认了这一点,我们正在非常努力地消除bug(PC版也是如此,我们知道这不是一个完美的版本),我们为《赛博朋克2077》的游戏和艺术呈现感到骄傲。这一切都不是我所说的灾难性事件。”

(亚当巴多斯基)

后来,亚当巴多夫斯基回应了彭博社的观点,即大部分《赛博朋克2077》开发者认为游戏无法在2020年发布。“你已经和20个有关系的人谈过了,其中有些是前员工,只有一个是匿名的。我不认为这是500多名表达你观点的员工中的‘大多数’。”

最后,亚当巴多斯基(Adam Badowski)回答了彭博社(Bloomberg)的说法,即CDPR的波兰员工在非波兰员工面前说波兰语,这违反了公司的相关规定,让后者感到被排斥。

“每个人都会在会上说英语,公司的每封邮件和公告都会用英语,这是强制性的。但是德国人说德语,波兰人说波兰语,西班牙人说西班牙语是正常的。毕竟,我们在一个多元文化的环境中工作(工作室的员工来自44个不同的国家)。”

“如果问题是在另一个国家工作和生活是否困难,那么答案是肯定的。但这是世界上每家公司的通病,我们正在尽最大努力缓解这种变化。”

在回应CDPR时,彭博社编辑杰森施莱尔回答说:“CDPR回避重要问题,不回答具体问题,巴多夫斯基不接受我们的采访。不过语言问题我就不要提了,因为这不是什么大问题,只是受到了不应有的重视。但巴多夫斯基没有回应工期紧张和不切实际的发布时间。”

(杰森施莱尔回应)

标签: 波兰 演示 游戏
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