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魔兽世界9.0:玩家为了获得装备集体涌向PVP 韧性属性还是被迫回归?

发布于:2020-12-21 被浏览:2714次

《魔兽世界》的9.0版本中,暴雪削弱了团本和大秘密的装备掉落率,从而延长了玩家的毕业时间。但是玩家被称为“贪婪的冒险者”也不是没有道理的。在发现PVP又回到了以品牌换装备的体系后,PVP成了玩家刷装备的天堂。

然而《魔兽世界》的PVP游戏其实和PVE有很大的不同。很多为了装备自己而被迫玩PVP的玩家根本不了解机制,甚至有“我来PVP只是因为暴雪逼我来的”的态度,让PVP玩家很不开心。

PVE球员也同样不开心。在8.0版本中,暴雪被玩家狂喷,因为很多职业PVE毕业项链精华需要PVP。没想到,在以前的大版本中,暴雪不仅没有像PVE玩家所想的那样拆分PVP和PVE,而是通过“削弱PVE装备获取速度,加快PVP装备获取速度”将玩家再次逼入战场。

面对PVP和PVE之间的这种混乱,一些PVP玩家建议最好再次修改PVP装备,以归还曾经只属于PVP装备的属性“韧性”。但是韧性回归真的能解决存在的问题吗?还是韧性真的应该回归?

首先,韧性本身是很难回归的。韧性作为PVP独有的属性,实际上经历了几次修正,从最早的降低临界命中概率,到直接脱离正常属性的概念,再到直接降低PVP伤害,加上PVP伤害,可以说是非常不清晰的设计属性。

所以暴雪无缘无故删了韧性。毕竟一个属性完全可以应用到PVP上,但是PVE一点效果都没有,不仅不RP(角色扮演),而且太麻烦。而且暴雪还补偿了删除韧性,现在已经无所不能了。如果要复原力回归,定位全能属性太尴尬了。

其次,恢复力的回归会让更多PVE球员遭罪。曾经坚韧的装备效果可以说是碾压。一个制服毕业的大个子,在野外不用PVP装备也能轻松的做一队队员。也就是说,如果暴雪真的让韧性回归,那么PVP装备和PVE真的是分开了,但是狂野的PVP完全没有意义。

最后,必须说的是,重新引入强硬的设备很难解决目前的问题。如前所述,玩家涌入PVP系统甚至对PVP说“被迫”的原因是暴雪已经削减了对PVE设备的收购。问题的关键不在于PVP设备有多好,而在于PVE设备收购慢。

所以即使引入了强悍的装备,只要装备还装着,玩家还是会刷。毕竟《魔兽世界》已经成为了一个装载量的世界,没有一定的装载量,就算是正常的采石团队也是看不到的。而且到时候球员会拼命的进队只是为了凑在一起等。事实上,如果PVE带着完全无用的装备出场,对于球员本人和组织球员的队长来说,都将更加痛苦。

总的来说暴雪删除韧性是有原因的,韧性是很难回归的。虽然PVP和PVE球员因为装备问题互相指责,互相攻击,但解决办法不是回归韧性,而是重新调整PVE装备的收购速度。当然,韧性回归真的能起到作用。如果暴雪不改变掉下去的问题,只能饮鸩止渴。

标签: 韧性 装备 玩家
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