《赛博朋克2077》评估:突破性创新
Wenti电脑玩家Brazer @ bigfin社区
翻译自PCGamesN上的游戏评测。满分10分,pcgamen 《赛博朋克2077》得9分。
CDPR能否像前R星一样,为今年和这一代画上完美的句号?
我站在人来人往的立交桥下,四周是流淌的河水,附近的建筑发出万花筒般的霓虹灯光。三三三五四夜之城的夜,在江中是那么繁华,但天上没有星光;相反,大功率泛光灯投射各种广告。
以上场景可以完美诠释《赛博朋克2077》中的反乌托邦世界。是什么样的:这是超级资本时代的未来,无比强大的巨型企业让政府感到无助和无力;人们对“神圣”的恐惧早已不复存在,一切都只是商品。
所以《赛博朋克2077》最成功的地方就是它的背景设定和营造的氛围。
一个
夜城有各种各样的故事,等待玩家来体验。
巨型企业相互竞争,压缩了城市居民的生存空间,这些企业开发的各种新技术也改变了夜市居民的生活。
我遇到的政客,已经完全改写了个人意识;我看到的AI,身体分为几个部分,每个部分都主张自己的生存权;我来的杂货店卖赛博朋克植入物,比人命还贵。
我遇到了一个连环杀人犯,他在天堂寻求救赎。这时,一位电影人想拍一部关于凶手救赎之旅的商业片,以从中获利。然而,即使是这样的要求,凶手也欣然接受了。原因是让他的行为警示世界,让世界了解更多关于城市体系的真相。
这样的故事在其他开放世界游戏中自然不存在。毕竟《2077》的背景设置还是挺独特的。
游戏的主线剧情优秀而不失偏颇,很好地讲述了游戏的核心点,即资本主义的亵渎——是对人类灵魂的挪用或移植。
具有讽刺意味的是,正是因为如此,游戏中的巨头企业无意中复活了他们的死对头,即传奇摇滚乐队主唱强尼银手——,就是那个主演基努里维斯,灵魂已经数字化,却在玩家心目中开始了新生活的人。
乔尼是个很好的人物,他傲慢自负,说话犀利,他想不惜一切代价破坏城市体系,他心里没有任何歉意。
如果是在一个充满理性的世界里,那么乔尼会显得格格不入,但在一切都可以上架的夜城里,乔尼并没有出卖自己的灵魂,所以他犯下的所有罪行似乎都无动于衷。
所以,如果你和我们一样对《赛博朋克2077》中“朋克”的含义感到不解,现在我可以告诉你,这个“朋克”可以说是指约翰尼银手本人。
约翰尼在这部作品中不仅仅是一个配角。
在主故事里,他经常发表各种长篇大论,在支线任务里,他也是一句妙语;即使在开放的世界里漫步,他也会时不时的出来评论各种琐事。
作家对约翰尼的刻画真的很犀利。约翰尼可以对一切发表自己的意见,而基努里维斯的表现让人欲罢不能。他有时候很冷漠,很懒,似乎对周围的一切都不感兴趣,但有时候又很有感染力,就像正义的化身,他想毫不犹豫地改变这个混乱的世界。
只是他目前控制不住自己。只有通过我们的主角V,他才能达到目的。
二
虽然上面的描述让人觉得夜城确实是一个危险的地方,但是每个来到城市的人都会享受到在城市中探索的时光。
CDPR之前说,夜市是按照四种时尚风格设计的,从游戏中的各种场景,玩家也能感受到,所谓的时尚风格在过去的57年里发生了很大的变化。
80年代的复古未来主义自然体现在游戏中的霓虹灯和服装款式上,给人带来冲击感,就像电影《回到未来》中布朗博士的德洛兰,击中了儿童活动中心;
相比之下,夜城属于另一个有钱人和巨企的世界,看似光鲜亮丽,实则冷酷无情,处处彰显极简风格。
阿罗约工业区高耸的烟囱也很像电影《银翼杀手》的感觉。
为了更好的感受夜市的风景,我很少选择快速旅行的选项。游戏中的原曲质量相当优秀。只要听车载收音机,就忍不住多开几公里。
游戏中的主要任务设计更好地突出了游戏的本质。
虽然抢劫任务没有《GTA》那么细致突出,但是这部作品的背景可以给玩家带来全新的感受。比如一个企业游行中发生的任务。我控制着游戏人物,穿行在熙熙攘攘的人群中,而在我周围的高楼之间,有一条全息龙漂浮在天空。
多酷的一幕。
这样的抢劫任务,策划过程相对平静,来到小酒吧,以主角V的第一人称视角,玩家会更加沉浸在各种剧情对话中;而走在夜色之城的街道上,身旁众多的巨型建筑,给人的观感实在是震撼人心。
这是第一视角的作用。如果这个游戏采用第三人称视角,至少我个人认为游戏中的很多优势会消失。
不过话说回来,在近距离的审视下,任何一款开放世界的游戏都会有一些瑕疵,夜城也不例外。
虽然我也不认为我们应该对一个游戏中的重复和刻板印象太苛刻,毕竟《2077》是一个想要有所突破和创新的游戏。所以,如果在这个游戏中,玩家只是安慰了一个失去了最好朋友的可怜人,却转过头又来到这个人的公寓,带走了所有值钱的东西却没有造成任何后果,还是给人一种不和谐的感觉。
说到不和谐,我就奇怪这个游戏为什么会有那么多假刁。真的,到处都是,甚至大街上。我想我在这里看不到全貌,但是在2077年,人类太开放了。
三
如果以上的“不和谐”是《2077》故意制造的,那么游戏中的各种bug都是意料之外的情况。
众所周知,上一次《2077》在临近发布日期的时候跳票是为了修复游戏中的各种bug,但是即使安装了49GB的首日补丁,游戏中还是有很多bug。
具体有哪些?首先是任务进度的触发Bug和存档崩溃。还好游戏自动保存的频率很高,所以我还没有经历过太严重的文件丢失;然后就是游戏视觉上的各种困惑。经常能看到空中飘着什么东西,而且细节上有很多bug。
印象最深的是有一次,我遇到一个非法卖片子的小贩,然后我直接给他喷了两次。结果他没有被爆头,而是背靠着墙慢慢蹲了下来,脸上也很惊讶。
其实那个角色当时已经死了,但我还能和他聊天,浏览他卖的商品;当被问到他的生意时,他会把头转向我,张大嘴巴,然后回头盯着他面前的空气.
哦,我妈,总是很吓人。
还有一点我得提一下,《2077》的第一人称视角会有点僵硬,做动作的时候会有轻微的颤抖感,就像我坐在山里行驶的越野车后座上一样。
这直接影响了游戏中枪械的射击感,甚至街头小混混,我对他们的射击伤害似乎也不是很高。
另外,主角在掩体之间的移动并没有想象中的那么流畅。
但随着游戏的进展,上述问题略有改善:虽然刻板的视角感依然存在,但我有了一点适应,当我找到合适的玩法后,战斗中的无力感就不复存在了。
《2077》中人物的属性可以分为五类,每一类都有两三个技能树,其中的技能在游戏中非常实用,可以增强主要武器的伤害值,让战斗场景更有节奏感。
这个设定就像是开放世界游戏和沉浸式模拟游戏的结合,所以这部作品中的战斗并不像《毁灭战士:永恒》中肾上腺素飙升的那种纯粹的感觉,而是要有条不紊的进行:
我可能在碉堡后和敌人面对一对枪,等AI敌人用手雷扔我,或者绕过我的侧翼后换碉堡之类的;所以你看,这个游戏的AI还是挺战术的。
当更高级别的技能解锁后,玩家的战斗风格会更加灵活,与敌人战斗的感觉会更加刺激。玩家可以选择自己喜欢的技能,比如加强山城伤害,或者俱乐部伤害,或者增强空手作战的能力,从而找出自己喜欢的打法。
给自己弄了一套狙击装,后来解锁了离敌人越远狙击手伤害越高的技能,相当于毕业;在“隐身”技能树上,还有飞刀投掷的技能,让玩家可以悄无声息的干掉对面。
渗透到敌方基地的方式有很多种,战斗只是其中一种。
《2077》中角色的不同属性可以帮助玩家达到不同的目的,比如偷偷打开锁着的门,或者黑进安全炮塔让它攻击敌人,从电脑中端拿钱等等.这些有趣的玩法有二十年前《杀出重围》的视觉。
当然《2077》在这方面也有更新颖的玩法。战斗中,玩家扫描敌人时,时间流也会变慢。通过扫描的“快速黑进”选项,玩家可以重置敌人对玩家的敌意。度,或者让他们的枪卡住,让他们的手榴弹直接爆炸;
甚至还有一个技能可以降低附近敌人30%的伤害抗性。这个技能在战斗中很强。当然,玩家需要慢慢指出这个技能。
四
但在其他方面,《2077》有“倒退”现象。
我还记得《杀出重围:人类革命》年,我用探索游戏世界时找到的证据,在和反派威廉塔加特对话时揭穿了他的谎言;《2077》也存在类似的情况,玩家可以在探索世界的同时发现一些特殊的物体,以类似的方式审问其他人,但二者之间的关系并不明显。
根据玩家不同的属性和出身,玩家可以解锁更多的对话选项,但是我在审问游戏人物的时候,其实更多的是依靠我的直觉:有一次我审问一个网络软件外科医生,我看着他,觉得他没有那么冷静,所以我选择了揍他。当他被打被吓的时候,他把我要的证据都告诉了我。
最后说一下游戏中的战利品系统。类似《巫师3》,游戏里有很多没用的武器和其他物品,只能卖钱。而且主角能承受的战利品重量是有上限的,所以物品太多会让玩家略感烦躁。
一些所谓的“标志性”武器可以持续升级,所以理论上这些武器可以陪伴玩家直到通关;但是升级我的武器需要的材料会越来越多,我就不得不放弃我喜欢的枪,换上其他武器。
《刺客信条:英灵殿》里所有奖杯都和《2077》里的标志性武器一样,可以不断升级,升级节奏完美。所以我觉得《2077》其实应该效仿,既能节省玩家的精力,又能深化游戏的核心主题,那就是让玩家创造自己的赛博朋克传奇之旅。
虽然游戏中的其他系统其实也是符合游戏的主要目的的,但是奖杯系统——,尤其是服装系统,就有些烦人了:角色的护甲值是由服装决定的,这就让玩家不得不保护自己。不要穿帅气的夹克,穿素色的棉质t恤。
还给我时尚感。你好。
这种吐槽听起来有点刺耳,但也是因为我对这款游戏的期望值很高,所以判断标准自然会更高。
毕竟《赛博朋克2077》可以说是今年玩家最期待的游戏,几乎每一代都只发布一款游戏的CDPR,很难不与隔壁R星的常规操作相提并论;
最后,虽然《2077》没有像《GTA5》,《荒野大镖客:救赎2》甚至《杀出重围》那样有很大的突破,但还是有自己独特的闪光点。
也许在未来,《赛博朋克2077》会成为代表我们这个时代的经典。——我不是说游戏中灵魂移植的做法,但至少去年有新闻报道说在夜空中放了投影广告。
这也就是为何本作中的各种投影广告,就这样留在我的心中挥之不去了。
后记:原标题:赛博朋克2077评论——破土动工,但不像你想的那样原作者:理查德斯科特-琼斯译者:电脑玩家布拉泽想说的:《赛博朋克2077》将于12月10日正式解锁。