枪手到底该不该被制裁?出门不带脑子是不可取的 逆风出门也没用 这样最好
对于射手玩家来说,有一件装备往往让人心情不好,那就是游戏中制裁之刃。该装备可提供100次物理攻击,15%物理吸血,1次被动重伤。在游戏中,这个装备是射手用来约束回归英雄的典型装备。例如,当对手有一把程,使用制裁刃是一个极好的选择。
但由于制裁刃通常是“临时”的装备,大部分时间不在玩家预设装备中,因此制裁刃会扰乱装载顺序,延迟装备成型时间。这就是为什么很多玩家不喜欢制裁。
那么射手应该如何看待制裁之刃呢?
其实要看情况。
在射手发育良好的情况下,如果有两个以上的英雄从对方归来,就可以玩了。本身就是优势,然后有针对性的装备,直接不给对面机会。这样可以迅速结束比赛,取得胜利。
在射手经济逆风的情况下,可以分为两种。一个是你对自己的发展不抱太大希望,团队里有大腿的时候,你可以给团队提供一把制裁刃,充当工具人。反正你一时半会起不来。先用制裁来帮助队友还不错。一个是经济有点落后,但是要靠前锋来c,这个时候没脑子制裁是不合适的。本来反面就是优势,制裁卡也是用来装备成型时间的。团战肯定很难打赢。
事实上,最好的解决办法就是让单身或者辅助露出噩梦般的牙齿。相对于制裁之刃,梦魇牙的属性对法师和助手都有好处。而且一个技能范围很广的法师,很容易最大化梦魇之牙的重伤效果。
所以在平日的游戏中,不要轻易说“射手给个制裁”。看到对面重伤不要抱怨,因为即使射手未能制裁,无法杀死对方也没什么作用。其实根本原因是制裁属性太单一。如果你增加一些攻击速度或者暴击属性,也许很多人会愿意放弃制裁。